Jefe de Xbox habla sobre el metaverso y los juegos ‘Play-to-earn’

Jefe de Xbox habla sobre el metaverso y los juegos 'Play-to-earn'


Phil Spencer, el jefe de la empresa de juegos de Microsoft, Xbox, indicó durante una entrevista con Bloomberg que los juegos ya tienen que ver con el metaverso y que ya hemos estado allí durante los últimos 30 años.

Dicha afirmación se dio tras una pregunta sobre sus pensamientos sobre el aumento continuo del metaverso y cómo podría cambiar el panorama de los juegos.

Spencer argumentó que es optimista sobre el metaverso, pero sigue siendo “cauteloso” sobre los juegos de criptomonedas “play-to-earn” (P2E) debido a sus aspectos económicos y especulativos.

“Mi opinión sobre el metaverso es que los jugadores llevan 30 años en ellos. Cuando juegas, si juegas a World of Warcraft, juegas en Roblox, juegas en un juego de carreras donde todos están en un mundo compartido”

dijo el jefe de Xbox durante la entrevista.

Según Spencer, el metaverso esencialmente es un “mundo compartido en 3D” en el que las personas pueden comunicarse libremente entre sí y participar en experiencias compartidas y propósitos comunes sin necesidad de estar ubicados en el mismo país.

“Cuando juegas, estos mundos compartidos en 3D en los que la gente ha estado jugando durante años y años, creo que lo que hemos encontrado es que hay más conexión porque tenemos un propósito compartido. No me sorprende en absoluto que los jugadores puedan mirar el metaverso y pensar, ‘bueno, realmente no lo entiendo, porque ya tengo un avatar de mí mismo, y puedo ya voy a un mundo compartido, y ya puedo sentarme allí y tener conversaciones de voz con personas en cualquier lugar'”

mencionó Spencer.

Aunque Spencer admitió que la monetización de los juegos existe desde hace años, le preocupa que los juegos se construyan principalmente en torno a “tareas serviles” para acumular monedas digitales.

Hablando específicamente sobre los juegos P2E, dijo: “Jugar para ganar específicamente es algo sobre lo que soy cauteloso. Crea una fuerza laboral a partir de los jugadores, para que ciertos jugadores moneticen”.

Sin embargo, no rechazó por completo el concepto de “jugar para ganar”, y señaló que podrían surgir algunos casos de uso interesantes en este ámbito, que todo depende del uso humano real, o el uso de jugadores con este tipo de tecnologías.

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